二次元の内战前夜

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“Show me your moves!”(有什么招数,尽管招呼过来吧!)这句来自《任天堂全明星大乱斗》的游戏口号绝对是可以令无数硬核玩家热血沸腾的精神感召,在那些时刻紧握手柄随时准备一场酣畅淋漓的过关战斗的游戏小子那里,游戏创意,关卡设定,操作体验都是无上的玩乐圣经,其中的规则与世界观正在潜移默化的影响着三次元世界的方方面面。在这个前赛博朋克化的大数据时代下,电子游戏几乎成为人类社会娱乐消费与自身存在进化的一个全新节点,而对于同属于ACG二次元阵营中的游戏与动漫影视来说,双方的关系则显得更为微妙,其形态界限从没有过如此的模糊与接近,就如两位霸道总裁一样边互插边相依,既抢着穿对方马甲,又要印氪金名片儿以正视听,换句话说便是英雄识英雄,基佬虐基佬。究竟现今的游戏与动漫影视之间还有多少剪不断理还乱的内次元纠葛,且看如下分解。
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第一弹:高能燃烧!二次元基友缠斗战
移动互联网化时代下的电子游戏发展如今已经开始走向不同的路径:以满足移动化设备需求,专注碎片化时间消费以及轻度游戏体验的触摸式手游;以满足互动社交,网络多人对战操作的端游网游以及电竞;仍以主机掌机与PC作为主要游戏平台,专注游戏内核延伸,注重重型多样游戏体验的传统视频游戏领域。由于其游戏门槛较高,软硬件高消费,游戏成本更大,更为偏重于硬核玩家,以及受制于开发成本,销售业绩以及手游端游的冲击之下,现如今的主机游戏在制作开发上会格外关注游戏的视觉呈现以及官能感受,而这也促使大多数次世代主机游戏越发从传统影视和动漫文本中汲取大量的养分,从剧情设定到剪辑分镜,尽可能的遵从当下的各种二三次元流行文化,进而吸引到更多的新玩家。同样,动漫影视本身也在从众多的游戏文化中摄取适合自我文本完善并凸显新世代消费美学的元素,久而久之双方就在一定程度上出现了近乎零度区域的临界点,而不少游戏更会直接选择拍摄相关的改编动漫影视作品来扩充自己的周边文化宇宙,尤其在日美两大ACG产出国这样的跨界合作现今已是趋于常规化。
如此的相互影响与互哺互惠,为ACG文化带来了前所未有的统一性,不过在这两者文本的异同上则还是有些讲究的。
大同:毫无疑问,游戏也罢动漫影视也好,都属于电子娱乐消费品的范畴,你也可以理解为双方是来自不同平台的电子类娱乐文本;无论是游戏还是动漫影视本身几乎都是依托于动画的视觉表现形式,从转描动画再到像素以及如今的CG合成,融入真人实景乃至动作捕捉表情捕捉,几乎处于同一进退的水平线上;双方都将剧情驱动作为各自文本中的不二要素;二者都以提供不同于传统艺术感受的娱乐体验作为自我作品创作的主要需求;
小异:有一句话曾这么定义广义电子游戏:“游戏是可操作的动漫”,基本上解答了这二者的基本区别。可操作性与可介入性几乎是游戏专属的媒介属性。电子游戏本身就具备独一无二的高娱乐性,这种娱乐性需要人们参于其中才能感知这种乐趣。而动漫影视则依旧承袭了对受众的单一被动接受性,即便两者在输出契合性上已经无限接近,但动漫影视作品唯独难以做到这一点,不过随着家庭娱乐方式的改变,互联网的介入以及平台整合,在未来的某个时间点上也许双方可能将最终达到形式上的统一。
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第二弹:游戏逆袭,动漫影视要好玩儿
虽然早期的大部分电子游戏都几乎大量向动漫影视借鉴后者的制作手段和脚本创作灵感,但在如今游戏文化和相关娱乐消费已经成为主流的时代背景下,游戏文本几乎已经完成了向动漫影视的逆向输出,有越来越多的动漫影视作品选择在制作,表现手法,营销,周边等层面上向游戏元素取经,以满足次世代御宅以及二次元粉丝的口味和消费诉求。
-游戏机制(升级,刷副本,积分)
对于一部分游戏玩家而言,尤其是端游网游,升级打怪,刷副本这些基本的游戏机制早已经成为一种类世界观式的养成体验。这些机制本就是为了满足游戏玩家在的生理心理上的满足感成就感而设立,而如积分、隐藏关卡、奖励、通关等更为司空见惯。如今不少的动漫影视作品已经开始在作品中引入这些元素,尤其像是一部分少年漫,格斗题材,冒险题材,如《猎人》《火影忍者》《刀剑神域》《加速世界》,都大量的将以上的这些的游戏机制作为作品中的主要剧情驱动,乃至是作为根基的概念设定。这在一定程度上完善了作品的观赏快感,并最大程度迎合了次世代游戏人类的二次元新口味。
-代入感
从游戏的层面来说,代入感一般都是通过玩家主视角来完成的:第一人称视角,越肩视角,观察者视角,上帝视角为不同的游戏类型,不同的游戏玩家带来了不同的游戏操控体验,这也是玩家通过游戏寻求快感的最直接的途径之一。动漫影视同样在试图通过这些游戏启发来增强这种作品受众对文本的参与性,虽然动漫影视大量学习了电影分镜,剪辑等手法,但是如果从视角代入感上来说,更多的作品学习的则是游戏层面的做法,通过这种对视角变化的多重演绎,很多动漫影视作品在传播体验上已经达到了同游戏相当的娱乐效果。
-强交互
从PS3世代开始,以《神秘海域》《暴雨》《超凡双生》《美国末日》为首的一批打着“互动电影游戏”的作品开始为游戏玩家带来一种全新震撼,这些游戏在类型上其实并没有太多的惊艳之处,不过其游戏体验却是给不少玩家带来了极大的震撼。游戏刻意简化了玩家操控部分,而是将剧情流程放大,增加大量非交互式的过场故事动画,玩家只是需要在一些关键的节点进行简单的操作,告别了以往此类游戏重度操作的传统。一些玩家认为这款游戏更像是加入了部分互动操控的动漫电影,而对于动漫影视来说,这或许意味着未来。不过这种模式并非受到所有人的欢迎,当然同样打着互动电影游戏旗号刚刚上市的大作《教团:1886》,由于本身过多的无法进行交互操作的过场剧情动画而导致流程时间进一步缩短使得众多硬核玩家集体吐槽,想来如何在这之间做好取舍和规划还是个艰难课题。
无独有偶,制作过由热门美剧《行尸走肉》改编的同名游戏和基于漫画《The Wolf Among Us》改编游戏的知名游戏工作室Telltale Games本身就擅长开发基于出色人物与精彩剧情的游戏,不过他们的作品很多时候看起来则更像是一种互动电视剧或者动漫电影。现在他们就要与狮门影业联手打造一种所谓的新型娱乐模式-Super Show(超级剧)。所谓的Super Show是一种全新的娱乐形式,它融合了互动性的游戏内容与编写好的影视内容。在编写和设计“剧集”的时候,两者是同等重要、同步进行的。某种程度上其并不是基于一部电视剧的互动游戏,或者游戏中的一部电视剧,它更像是一个通过高度整合资源和娱乐体验的全新艺术媒介。这基本也是作为ACG中游戏和动漫高度切入融合后的产物,而其中的强交互属性有可能最终撕破双方的壁垒与界限。比如曾在第十五届上海国际电影节上播映过的动漫电影《亡命鸡礼花》就采用了观众选择的游戏互动环节,由观众来决定下一步剧情的走向。
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第三弹:抱大腿,游戏也得有戏看!
以往由于动漫占据ACG文化中的话语权,所以通过动漫影视作品改编为游戏作品一直是产业内与文化现象中的常态。不过随着游戏产业的升级与文化扩张,双方的输出方向出现了一定程度的趋向性平衡。由游戏作品改编为动漫影视,尤其是动漫电影的做法也成为了常规营销手法。
一般来说,并不是单单具有人气的游戏作品改编为动漫电影就能轻松获得成功,哪种类型的作品适合做改编,哪种题材的作品容易做改编,动漫电影化之后要注意对哪些要素进行删改,或者方法哪些元素,这都是需要慎重考虑的。当今的改编动漫电影更集中从如下三种游戏类型进行取材:
-Gal Game(日系文字冒险类游戏,美少女游戏),因为其游戏文本主要由文字,CG,音乐等元素构成,完备的故事内容基本可以就地利用,也是很多日系游戏作品改编的大头。这是游戏改编动画中最常被应用的类型。
-RPG(角色扮演类游戏),故事线较为单薄,因而在文本转化的过程中可发挥操控的余地空间更大。
-ACT(动作类游戏),本来就颇为出色的动作场景与战斗画面十分适合动漫电影乃至真人电影进行直接的再加工,这其中也出现过不少佳作。
游戏作品改编动漫电影主要还有不少好处,第一,可以丰富作品文本本身的世界观,故事线,以及角色性格等;第二,不少游戏开发本就积累了大量的视频素材,直接开发动漫影视作品除了可以加大周边开发,还可以节省成本,做到物料的极致使用;第三,ACG本身的IP归属已经成为娱乐工业中的摇钱树,只有不断的进行多平台多媒介开发才能保证IP紧握在自己的手中,并达到多赢。
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游戏作品改编动漫电影代表作:
《最终幻想》
2001年《最终幻想:灵魂深处》上映正式拉开了FF系列动漫电影化的序幕,此后的2005年由SQUARE ENIX制作的3D动画电影《最终幻想7:降临之子》以及豪华特典中收录的OVA作品《最终幻想7:最终指令》都让粉丝过足了瘾。不过作为如此成功且长久不衰的游戏大作而言,单单这几部动画电影作品其实还远远不够。
《街头霸王》
街霸系列可能是被翻拍为真人电影最多的游戏之一了。1994年制作上映过一部名为《Street Fighter II: The Animated Movie》的动画大电影,此后则陆续发行过TV动画剧集以及OVA。
《死亡空间》
已经发行了三部曲的《死亡空间》是不折不扣的新世代太空科幻恐怖游戏的佳作,恐怖诡异的故事设定以及重口味的B片范儿都让这部游戏迅速获得大批死忠玩家追捧。由于其故事线本身的神秘悬念性十足,所以必须通过相关影视作品来加以补完。2008年上映的《死亡空间:坍塌》与2011年上映的《死亡空间:余波》刚好将游戏三部曲的故事线相互穿插补充完整,同时这两部动漫电影也难得的在视觉呈现与故事基调上基本都与游戏保持一致。
《光晕》
HALO系列一直都是被万千游戏玩家热切期盼真人电影化的传世游戏之作,然而由于电影计划的进程几乎一直处在犹抱琵琶半遮面的状态,反倒是由玩家制作的小电影和一些动画短片成为了改编主流。不过2009年出品的30分钟全CG动画电影短片《光环战争》确实让很多玩家激动了一把。而2010年由日本Bones、CasioEntertainment、Production I.G.、Studio4°C、东映动画五大顶级公司制作的动画短片合集《光晕:传奇》再度将游戏热潮推向顶点,这套类似于《黑客帝国动画版》以及《蝙蝠侠:哥谭骑士》的合集作品虽然暂时滋补了下饥渴的玩家迷友们,不过其过于日系动漫的设定风格也引得不少欧美粉丝吐槽。
《生化危机》
虽然没完没了的生化系列游戏和臭名昭彰的真人电影系列已经多少让人们对这款金字招牌产生了些许厌倦感,但作为游戏改编的动画电影或许还能弥补下你受伤的心灵。2008年出品的《生化危机:恶化》将故事线拉到了浣熊市危机后的七年,而2012年出品的《生化危机:诅咒》则把战场拉到了东欧内战国家,两部作品基本严格遵从游戏世界观,还算良心。
其他可以一撸的游戏改编动漫电影:《猎天使魔女:血色命运》 《但丁的地狱之旅》。。。
PS:本人首发于《看电影午夜场》2015年3月刊,未经许可请勿转载。
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